Spettacoli

Animale geometrico – Elsa Guérin / Studio Phantôm in Albi

Dal 24 alle 19:00 al 25 febbraio 2027 alle 20:00
Elsa Guérin e Tom Neyret si esibiscono in giocoleria con palline bianche in Animale géométrique, uno spettacolo di circo contemporaneo dello Studio Phantôm che mescola giocoleria, danza, movimenti sincronizzati e musica ripetitiva.
animale geometrico
Grand Théâtre des Cordeliers – Scène Nationale d’Albi-Tarn
Place de l’Amitié entre les Peuples, 81000 Albi
France

Prezzo

Tariffa ridotta per i possessori di tessera SN : 15€
Con tessera SN : 20€
meno di 15 anni : 12€
Prezzo ridotto : 22€
Prezzo intero : 28€
Unendo giocoleria contemporanea, danza e un'esperienza ipnotica, Geometric Animal esplora cosa accade quando i gesti si ripetono, il ritmo prende il sopravvento e i corpi sembrano gradualmente entrare in uno stato di trance. Ideata e coreografata da Elsa Guérin per Studio Phantôm, questa creazione circense contemporanea riunisce sul palco Elsa Guérin e Tom Neyret in un duetto fisico in cui giocoleria, movimento, musica e geometria diventano diverse sfaccettature di un unico linguaggio.

Al centro della performance si cela una domanda singolare: e se la giocoleria e la danza condividessero, nelle loro origini reali o immaginarie, un rapporto simile con la trance? Elsa Guérin esplora la capacità dei gesti ripetuti, dei ritmi musicali e del coinvolgimento fisico di alterare gradualmente la nostra percezione. Il progetto evoca così l'antica idea che la giocoleria, come la danza e la musica, potesse possedere una dimensione rituale e sacra, persino un potere curativo, ben prima di diventare una forma d'arte performativa.

Per riattivare questa origine, i due interpreti partono deliberatamente da un materiale estremamente semplice: uno schema elementare di giocoleria con tre palline, ripetuto in sincronia. A questa sequenza di giocoleria risponde un'oscillazione dei corpi, un persistente movimento avanti e indietro che trasforma gradualmente il palcoscenico. Le palline tracciano le loro traiettorie mentre i corpi si muovono, si intersecano, interagiscono tra loro e costruiscono precise forme geometriche nello spazio.

Questa semplicità iniziale è solo un punto di partenza. I motivi si ripetono, si trasformano e gradualmente diventano più complessi, sia fisicamente che spazialmente. Uniti come da una forza invisibile, Elsa Guérin e Tom Neyret sviluppano una dinamica a due in cui ogni movimento dipende dall'altro. La sincronizzazione diventa gioco, la ripetizione diventa un impulso, e la geometria perfettamente controllata comincia gradualmente a produrre qualcosa di molto più organico.

La performance si evolve così da motivo a giostra, da giostra a vertigine, raggiungendo il limite di una sorta di abbandono di sé. Ripetendo gli stessi gesti, mantenendo le loro traiettorie e condividendo un ritmo comune, gli interpreti sembrano gradualmente travolti dalla propria partitura. Il rigore della giocoleria cede il passo a una gioiosa frenesia, alimentata dall'esperienza della durata, dall'intensità della ripetizione e dal piacere fisico di giocare insieme.

Il sound design di Julien Vadet gioca un ruolo cruciale in questo. La musica ripetitiva, elettronica e progressiva non è semplicemente un sottofondo, ma partecipa attivamente all'esperienza. Impulsi sonori, movimenti del corpo e regolarità dei lanci interagiscono, creando una partitura condivisa. Il giocolaggio diventa musica tanto quanto movimento, mentre le traiettorie delle palline compongono una sorta di disegno vivente nello spazio.

Geometric Animal esplora a fondo anche il rapporto tra due giocolieri. La precisione richiesta per muoversi insieme rivela la fiducia, l'ascolto e la complicità essenziali per il duo. Elsa Guérin ricerca uno stile di giocoleria che non sia semplicemente una dimostrazione di virtuosismo, ma un vero e proprio gioco per due, capace di suscitare nella relazione euforia e persino un certo umorismo.

Questa dimensione ludica è direttamente collegata alla ricerca che ha ispirato la creazione. Elsa Guérin ricorda una delle origini della parola "giocoleria", associata al gioco, al divertimento e allo scherzo. Dietro la struttura rigorosa e quasi matematica della performance, dunque, si cela qualcosa di profondamente vivo: il piacere di condividere un gioco, di lasciarsi sorprendere e di vedere fin dove la ripetizione può spingere gli interpreti.

La geometria suggerita dal titolo non confina mai i corpi. Al contrario, funge da struttura da cui essi possono gradualmente liberarsi. Dietro le linee, le traiettorie e i motivi meticolosamente costruiti emerge un'essenza più istintiva, viscerale e selvaggia. Il progetto è animato dal desiderio di rivelare corpi liberi, non attraverso la violenza o il caos, ma attraverso la gioia, il gioco e una delicatezza che è al contempo fantasiosa e indomita.

Anche il rapporto con il pubblico è parte integrante di questa ricerca. Il progetto è stato concepito con il desiderio di creare una stretta connessione tra gli spettatori e i due artisti, in modo che ognuno possa percepire l'intensità della performance tanto quanto osservarla. Il suono, le traiettorie ripetute delle palline, i movimenti e l'impegno fisico degli artisti sono tutti elementi studiati per creare gradualmente un ambiente sonoro e vibratorio capace di catturare lo sguardo dello spettatore. Il pubblico è quindi invitato a entrare in questa esperienza di ripetizione e a percepire quello strano confine tra concentrazione, fascino e vertigine.

All'incrocio tra circo contemporaneo e danza, Animale géométrique offre un approccio unico alla giocoleria. La tecnica non scompare mai, ma diventa la materia prima per un'esplorazione coreografica e sensoriale. Una successione di lanci può produrre un ritmo; questo ritmo può provocare movimento; il movimento può diventare danza; e la ripetizione di questo insieme può infine trasformare lo stato d'animo sia degli artisti che dello spettatore.

Creato il 26 marzo 2026 presso L'Avant-Scène di Cognac nell'ambito del festival C'est Gonflé! #3, lo spettacolo è una produzione di Studio Phantôm. Elsa Guérin ha ideato e coreografato il pezzo e condivide la performance fisica e la giocoleria con Tom Neyret. Julien Vittecoq ha fornito la collaborazione artistica, Julien Vadet il sound design e Matthieu Rivière la collaborazione tecnica e la direzione di scena. La scenografia e le luci sono state ideate da Elsa Guérin e Matthieu Rivière. La creazione è stata supportata da OARA, L'Avant-Scène di Cognac, La Manufacture CDCN Nouvelle-Aquitaine Bordeaux-La Rochelle, Odysca di Biscarrosse e L'Espace Périphérique di Parigi-La Villette.

Adatto a un pubblico dagli 8 anni in su e della durata di circa 45 minuti, Geometric Animal è in definitiva tanto una performance di giocoleria quanto un'esplorazione del ritmo e della percezione. Con poche palline, due corpi e un paesaggio sonoro, Studio Phantôm trasforma uno schema di giocoleria di base in un meccanismo coreografico ipnotico, per poi lasciarlo sfuggire di mano fino a diventare vertiginoso. Una creazione grafica, fisica e sensibile che ci ricorda come dietro la maestria tecnica della giocoleria possano emergere anche giocosità, libertà, complicità e il piacere quasi primordiale di lasciarsi trasportare dal ritmo.
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