Geometric Animal combineert hedendaags jongleren, dans en een hypnotiserende ervaring en onderzoekt wat er gebeurt wanneer gebaren worden herhaald, het ritme de overhand krijgt en lichamen geleidelijk in een trance-achtige staat lijken te raken. Deze hedendaagse circuscreatie, bedacht en gechoreografeerd door Elsa Guérin voor Studio Phantôm, brengt Elsa Guérin en Tom Neyret samen op het podium in een fysiek duet waarin jongleren, beweging, muziek en geometrie verschillende facetten van één enkele taal vormen.
De kern van de voorstelling wordt gevormd door een fundamentele vraag: wat als jongleren en dans, in hun werkelijke of vermeende oorsprong, een vergelijkbare relatie met trance deelden? Elsa Guérin onderzoekt het vermogen van herhaalde gebaren, muzikale ritmes en fysieke betrokkenheid om onze perceptie geleidelijk te veranderen. Het project roept daarmee het eeuwenoude idee op dat jongleren, net als dans en muziek, wellicht een rituele en sacrale dimensie, zelfs een helende kracht, bezat, lang voordat het een performancekunstvorm werd.
Om deze oorsprong te heractiveren, beginnen de twee performers bewust met extreem eenvoudig materiaal: een elementair jongleerpatroon met drie ballen, dat synchroon wordt herhaald. Deze jongleersequentie wordt beantwoord door een oscillatie van de lichamen, een aanhoudende heen-en-weerbeweging die het podium geleidelijk transformeert. De ballen volgen hun trajecten terwijl de lichamen bewegen, elkaar kruisen, op elkaar reageren en precieze geometrische vormen in de ruimte creëren.
Deze aanvankelijke eenvoud is slechts een beginpunt. De motieven herhalen zich, transformeren en worden geleidelijk complexer, zowel fysiek als ruimtelijk. Als door een onzichtbare kracht verbonden, ontwikkelen Elsa Guérin en Tom Neyret een dynamiek voor twee personen, waarbij elke beweging afhankelijk is van de andere. Synchronisatie wordt spel, herhaling wordt een ritme, en de perfect gecontroleerde geometrie begint geleidelijk iets veel organischers voort te brengen.
De voorstelling evolueert zo van motief naar carrousel, van carrousel naar duizelingwekkende bewegingen, en bereikt de rand van een soort zelfovergave. Door herhaaldelijk dezelfde gebaren uit te voeren, hun trajecten te behouden en een gemeenschappelijk ritme te delen, lijken de performers geleidelijk meegesleurd te worden door hun eigen partituur. De strengheid van het jongleren maakt plaats voor een uitbundige vreugde, gevoed door de ervaring van de duur, de intensiteit van de herhaling en het fysieke plezier van het samen spelen.
Het geluidsontwerp van Julien Vadet speelt hierin een cruciale rol. De repetitieve, elektronische en progressieve muziek is niet zomaar achtergrondmuziek; ze participeert volledig in de beleving. Geluidspulsen, lichaamsbewegingen en de regelmaat van de worpen werken samen en creëren een gedeelde partituur. Jongleren wordt muziek, net zozeer als beweging, terwijl de trajecten van de ballen een soort levende tekening in de ruimte vormen.
Geometric Animal duikt ook diep in de relatie tussen twee jongleurs. De precisie die nodig is om samen te bewegen, onthult het vertrouwen, het luisteren en de onderlinge verbondenheid die essentieel zijn voor het duo. Elsa Guérin streeft naar een jongleerstijl die niet louter een demonstratie van virtuositeit is, maar een echt spel voor twee, dat in staat is om opwinding en zelfs een zekere humor uit de relatie naar boven te halen.
Deze speelse dimensie is direct verbonden met het onderzoek dat aan de creatie ten grondslag lag. Elsa Guérin herinnert zich een van de oorsprongen van het woord 'jongleren', dat geassocieerd wordt met spelen, plezier maken en grappen uithalen. Achter de rigoureuze en bijna wiskundige structuur van de voorstelling schuilt dan ook iets diep levends: het plezier van het samen spelen, de verrassingen die het met zich meebrengt en de ontdekking hoe ver herhaling de performers kan brengen.
De geometrie die de titel suggereert, beperkt de lichamen geenszins. Integendeel, ze dient als een raamwerk waaruit ze zich geleidelijk kunnen bevrijden. Achter de zorgvuldig geconstrueerde lijnen, trajecten en patronen komt een meer instinctieve, viscerale en ongetemde essentie naar voren. Het project wordt gedreven door de wens om vrije lichamen te onthullen, niet door geweld of chaos, maar door vreugde, spel en een zachtheid die zowel speels als ongetemd is.
De relatie met het publiek is ook een integraal onderdeel van dit onderzoek. Het project is opgezet met de wens om een nauwe band te creëren tussen de toeschouwers en de twee performers, zodat iedereen de intensiteit van de performance evenzeer kan voelen als observeren. Het geluid, de herhaalde trajecten van de ballen, de bewegingen en de fysieke inzet van de artiesten zijn allemaal ontworpen om geleidelijk een sonische en vibrerende omgeving te creëren die de blik van de toeschouwer boeit. Het publiek wordt zo uitgenodigd om deze ervaring van herhaling te beleven en deze vreemde grens tussen concentratie, fascinatie en duizeligheid te voelen.
Op het kruispunt van hedendaags circus en dans biedt Animale géométrique een unieke benadering van jongleren. Techniek verdwijnt nooit, maar wordt de grondstof voor een choreografische en zintuiglijke verkenning. Een opeenvolging van worpen kan een ritme creëren; dit ritme kan beweging teweegbrengen; beweging kan dans worden; en de herhaling van dit geheel kan uiteindelijk de gemoedstoestand van zowel de artiesten als de toeschouwer transformeren.
De voorstelling, gecreëerd op 26 maart 2026 in L'Avant-Scène in Cognac als onderdeel van het C'est Gonflé! #3 festival, is een productie van Studio Phantôm. Elsa Guérin bedacht en choreografeerde het stuk en deelt de fysieke performance en het jongleren met Tom Neyret. Julien Vittecoq verzorgde de artistieke samenwerking, Julien Vadet het geluidsontwerp en Matthieu Rivière de technische samenwerking en de regie. Het decorontwerp en de belichting werden bedacht door Elsa Guérin en Matthieu Rivière. De creatie werd ondersteund door OARA, L'Avant-Scène in Cognac, La Manufacture CDCN Nouvelle-Aquitaine Bordeaux-La Rochelle, Odysca in Biscarrosse en L'Espace Périphérique in Parijs-La Villette.
Geometric Animal is geschikt voor publiek vanaf 8 jaar en duurt ongeveer 45 minuten. Het is in wezen evenzeer een jongleervoorstelling als een verkenning van ritme en perceptie. Met slechts een paar ballen, twee lichamen en een soundscape transformeert Studio Phantôm een eenvoudig jongleerpatroon in een hypnotiserend choreografisch mechanisme, dat vervolgens volledig uit de hand loopt tot het duizelingwekkend wordt. Een grafische, fysieke en gevoelige creatie die ons eraan herinnert dat achter de technische beheersing van het jongleren ook speelsheid, vrijheid, saamhorigheid en het bijna oerinstinctieve plezier van meegesleept worden door het ritme schuil kunnen gaan.