Jay Gilligan bemerkte schon früh, als er vor etwa 15 Jahren Cupheads spielte, dass man, um den Ball aus dem Cup zu befreien, einen kleinen Multiplex machen konnte, bei dem der Schläger auf die andere Seite passt.
Wenn er sie wirft, werden sie gleichzeitig geworfen, erreichen in der Luft die gleiche Höhe und landen daher gleichzeitig in seinen Händen.
Er begann damit, mit einem Trick mit drei Schlägern und einem Ball zu experimentieren. In dieser Konfiguration führen die Schläger einen One-Turn-Trick aus, während der Ball auf einer Seite bleibt.
Er erkannte, dass sich der Ball auf beiden Seiten der Figur befinden könnte, weil sie symmetrisch ist. Also lernte er, es auch mit dem Ball in der rechten Hand zu machen. Dann dachte er, er könnte auf jeder Seite einen Ball haben und einen Aufbau mit fünf Objekten erstellen.
Als er jedoch versuchte, diesen Trick mit einem Ball auf jeder Seite auszuführen, gelang es ihm nicht, jede Seite schnell genug zu bewegen. Es hatte etwas mit der Synchronizität der Einstellungen zu tun.
Nach einem Jahr der Übung erkannte er, dass er die Objekte unterschiedlich hoch erreichen und daher zu unterschiedlichen Zeiten landen konnte, wenn er den Schläger am Körper statt am Griff hielt.
Als er entdeckte, dass er den Schläger am Körper halten konnte, gelang ihm ein Multiplex , bei dem der Schläger höher als der Ball geht. Dadurch konnte er den gewünschten Trick ausführen, da er wollte, dass der Ball zuerst fiel.
Die erste Version des Fünf-Objekte-Aufbaus, den er erfolgreich durchführte, war ein Flachwurf. Es war sehr schwierig und er musste lernen, wie man die Figur startet und stoppt.
Später entdeckte er, dass er statt eines flachen Wurfs auch einen normalen Salto ausführen konnte. Es ist viel einfacher, aber aus irgendeinem Grund hat er es zunächst nicht versucht.
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