Méthode - Jeux
Méthode Jeux
Jeu 1 - "Le Volcan" :
Les participants sont en cercle et lancent des balles à une personne située au milieu qui prendra ensuite la place de celui qui l'a lancé.
But du jeu : rester le moins longtemps au centre en rattrapant une balle au vol le plus vite possible.
On utilise dans cet exemple une balle, en fonction du niveau on peut adapter l'objet. Avec des maternelles, on pourra par exemple utiliser des foulards.
Jeu 2 - Passing le plus long :
Avec un partenaire, on se met face à face. On lance l'objet à son partenaire. A chaque passe réussie, un des partenaire recule un pas en arrière.
Exercice a adapter en fonction du niveau des participants : 1, 2, 3 jusqu'à 6 objets (par groupe).
Jeu 3 - Gladiateur :
Tout le monde débute en même temps. Le but du jeu est de faire tomber les objets des autres jusqu'à être le dernier. Bien entendu sans faire tomber ses propres objets.
Exemple 1 : 1 objet en équilibre sur le doigt.
Exemple 2 : 3 objet pour ceux qui savent jongler (en cascade).
Dans le milieu de la jonglerie, ce jeu est très populaire. Il est généralement pratiqué à 3 massues.
- Corps dynamique = balle(s) statique(s)
- Balle(s) dynamique(s) = corps statique
Jeu 4 - L'endurance :
- Endurance à 2 objets
- Endurance à 3 objets
- Endurance à 4 objets
- Endurance à 5 objets
- Etc
Objet adaptable en fonction du niveau et de la discipline : foulards, balles, anneaux, massues, diabolos etc
Jeu 5 - Le Relai :
Exercice similaire à l'endurance. Aller jusqu'à son voisin situé à une certaine distance en jonglant.
- Se déplacer en jonglant avec 2 objets
- Se déplacer en jonglant avec 3 objets
- Se déplacer en jonglant avec 4 objets
- Se déplacer en jonglant avec 5 objets
- Etc
Adaptable en fonction du niveau (en marchant ou en courant) et réalisables avec plusieurs objets : foulards, balles, anneaux, massues, diabolos etc
Jeu 6 - Le Limbo :
Jongler en passant sous une corde de plus en plus basse.
Adapter la difficulté en fonction des participants, 2 foulards avec les enfants, 3 balles pour les jongleurs.
Jeu 7 - La brouette :
Se pratique généralement à 3 objets. 3 foulards, 3 balles etc. Avancer jusqu'à la ligne d'arrivée.
Jeu 8 - Tir à la corde :
Une main jongle à deux objets, l'autre main tire la corde.
Jeu 9 - Passe à 10 :
Deux équipes s'affrontent et doivent se faire des passes sans interuption de l'adverssaire. L'équipe ayant fait dix passes consécutive remporte la partie.
Jeu 10 - Memory :
Chaque participant intervient tour à tour. Invention d'une figure par le 1er participant. Le suivant ajoute sa création après avoir reproduit la figure du précédent. etc. Le jeu s'arrête lorsque plus personne n'arrive à faire l'enchainement dans l'ordre.
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