In het begin, tijdens het manipuleren van de Cupheads ongeveer 15 jaar geleden, merkte Jay Gilligan op dat om de bal uit de beker te bevrijden, een kleine Multiplex kon worden uitgevoerd waarbij de massa naar de andere kant gaat.
Bij het werpen worden ze tegelijkertijd geworpen, bereiken ze dezelfde hoogte in de lucht en landen ze dus op hetzelfde moment in zijn handen.
Hij begon te experimenteren met een patroon met drie massa's en een bal. In deze configuratie voeren de massa's een patroon met één draai uit terwijl de bal aan één kant blijft.
Hij realiseerde zich dat de bal aan beide zijden van het patroon kon zijn, omdat het symmetrisch is. Dus leerde hij het ook met de bal in zijn rechterhand te doen. Vervolgens dacht hij eraan om een bal aan elke kant te hebben en een configuratie met vijf objecten te maken.
Echter, toen hij probeerde dit patroon uit te voeren met een bal aan elke kant, lukte het hem niet om elke kant snel genoeg te laten gebeuren. Het had iets te maken met de synchronisatie van het vangen.
Na een jaar oefenen realiseerde hij zich dat hij door de massa bij het lichaam vast te houden in plaats van bij het handvat, de objecten op verschillende hoogtes kon laten komen en daardoor op verschillende tijdstippen konden landen.
Nadat hij ontdekte dat hij de massa bij het lichaam kon vasthouden, kon hij een Multiplex uitvoeren waarbij de massa hoger komt dan de bal. Dit stelde hem in staat om het gewenste patroon te creëren waarbij de bal als eerste valt.
De eerste versie van de configuratie met vijf objecten die hij met succes heeft bereikt, was een platte worp. Het was erg uitdagend en hij moest leren hoe hij het patroon kon starten en stoppen.
Later ontdekte hij dat hij in plaats van een platte worp een normale flip kon uitvoeren. Het was veel gemakkelijker, maar om de een of andere reden heeft hij het aanvankelijk niet geprobeerd.
Het kostte hem twee jaar om dit alles te ontdekken, wat hem in staat stelde om te begrijpen hoe de mechanica van deze Cupheads werken met andere objecten en hoe verschillende variabelen zoals multiplexes met verschillende timing, hoogtes en patronen kunnen worden gemanipuleerd. Door het omarmen van het idee dat mislukkingen kansen zijn om te leren en te verbeteren, was hij in staat om een hele nieuwe wereld van techniek te ontgrendelen met de Cupheads.